
作家:林彦丞 快手游戏制作主说念主xiao77小说 骨子概述 笔者最近在玩一款PVE幽闲自走棋游戏《Lucky Offense》,来自咱们很熟悉的韩国“毒厂”111%。这款产物其实几个月前仍是开启小领域测试了,近期终于在IOS / 安卓双端 + 多地区上线奉行,看来是完成度较高且数据调得可以了。
体验下来发现,产物确乎完成度很高,给东说念主熟习沉着的嗅觉:好意思术依旧是很有111%特质的亚洲卡通作风,毕竟许多资源皆来自《Lucky Defense》,是以调性亦然一致;玩法为PVE自走棋,局内以Slots形势立时造兵+合成,加上公式召唤和装备系统,属于《Rolling Legions》的立异版;外围系统采选了经典的中度混变样式,养成和系统联想干净利落,交易化方面也相比完善,详尽品性颠倒优秀。 《Lucky Defense》的皮相+《Rolling Legions》的玩法,交融出了访佛《抽抽抽能人》的体验,对此我的评价是……
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请宽心食用。 草榴网址PS:《Lucky Defense》、《Rolling Legions》和《抽抽抽能人》之前笔者皆写过分析著述,点击标题即可配套阅读。 要点索要 稳扎的产物想路:与毒厂以往创意弥散的产物不同,《Lucky Defense》更多像是把顺利产物的好意思术、玩法和系统交融在总共,天然莫得令东说念主惊艳的嗅觉,但这种产物想路无疑是下限极高的 作风化好意思术选型:产物选用了之前考据过的题材和好意思术,在此基础上作念出拓展,全体画风识别度很高,动画联想无邪意旨 优秀的玩法交融:游戏的中枢玩法是PVE自走棋,将《Rolling Legions》的Slots元素与《Lucky Defense》的轻度肉鸽调处,体验颠倒出色 精细的外围系统:外围系统联想号称极简,养成线和系统功能联想简练,形势包装无邪意旨,从目标到落地恶果皆很可以 版块骨子略不及:天然产物近期首先多地区上线,但依旧在测试初期,全体骨子略显不及,养成和交易化联想皆还有连续深挖的空间 中枢玩法 轨则概述 《Lucky Offense》的斗争是PVE自走棋,有Slots和肉鸽元素: 玩家挑战PVE干线副本 备战阶段,玩家可以阔绰金币进行抽奖,抽到佣兵会自动召唤到场,其他卡牌需要采纳或自动见效 3个疏通佣兵可以升级为更高档的立时佣兵,大概左证配方召唤传奇佣兵 斗争阶段,自动与敌东说念主进行斗争 握续注重,打败总共敌东说念主过关 具体轨则 点击“突击!”,扣除5点膂力,参加面前干线关卡首先斗争。 玩家以3个立时的白色品性佣兵开局 每回合分为备战阶段和斗争阶段。 自身战场为4*4尺寸 疏通佣兵默许在合并格,每格至多3个佣兵 佣兵射程约莫分为近、中、远三种 备战阶段具体如下: 回合首先,获取40金币 阔绰20金币,进行一次抽奖 抽奖扫尾(3 / 4 / 5 / 6疏通 )的概率不同,出现疏通骨子越多奖励越好 抽奖算法作念了保底至少为3个疏通 启动抽奖品级为1,每过10个波次升一级;升级后普及高品性扫尾的概率 玩家可以将非传奇佣兵出售(价钱有折损) 要是合并格存在3个同名能人,点击可进行合成,扫尾为品性+1的立时能人 点击配方,按公式合成传奇佣兵或高档装备 玩家金币不及20时,抽奖按钮会形成“突击!”,点击后参加斗争阶段
抽奖扫尾包括: 获取一个对应品性(白 / 蓝 / 紫 / 金)的佣兵xiao77小说 获取一定数目的金币 获取一件初级装备 从立时的三张卡牌中采纳一张算作奖励,骨子包括但不限于获取对应品性的立时能人、获取立时装备、传奇能人专属手段和附带手段的地块等
点击配方按钮,可以合成传奇能人或高档装备: 能人列表中会泄露玩家已有的传奇能人,以及合成公式 握有公式中总共能人后,点击合成,召唤对应的传奇能人 唯独传奇能人智力一稔装备 装备列表中泄露总共高档装备的合成公式 将背包中的初级装备一稔给传奇能人,达成特定组合后会自动合成为高档装备
斗争阶段: 斗争轨则为圭表的自动即时轨则(即“自走棋”) 单元会按照自身的逻辑挫折敌东说念主 高品性佣兵在能量条满后会开释必杀技 下放回展示两边的总血条以及总战力 系统提供了伤害量和受伤量TOP5数据,及时更新,便于玩家进一步了解战局具体情况 每个整10轮次固定为BOSS战,得手后固定获取一张紫色及以上的卡片 斗争握续一段时候后,要是未完毕则会双倍速播放
握续击退敌东说念主,直到打败50波敌东说念主后过关。 游戏体验 《Lucky Offense》单局时长偏长(5- 25分钟),底下讲一些斗争体验谈论骨子: 游戏的算作PVE自走棋,斗争轨则节略,好意思术发达直不雅,通过Slots形势的抽奖很魔性,让玩家参加斗争后很快能参加心流轮回中 备战->斗争的圭表轮回,让玩家的操作频次低且不限时,毋庸对游戏保握高鸠集度,全体心态较为减轻 限定玩家至多操控2个传奇能人的联想很蹙迫(能加多传奇能人数目的文物价值也拉满了),幸免斗争时长过久玩家战力无穷定扩展。同期,出售能人会折算为金币,给了玩家一定的阵型调配空间 卡片骨子在《Rolling Legions》的基础上进行了迭代,联想优秀且广博,玩家能充分感受到肉鸽游戏的BD乐趣;新引入的地格恶果,让斗争产生了更多计谋维度 不得不说111%越发爱重中国商场了,选了繁体中语后语音也会形成中语。打着打着游戏,霎时传来两句“哎唷——这样好康?”、“运说念爆棚——”,你还真别说别说,恶果就挺棒! 外围系统 骨子概述 《Lucky Offense》的外围结构是中度混变样式,具体如下: 玩法:干线关卡 养成:佣兵,文物 功能:招募,探索,商店,战令等 玩法 干线副本是现在独一的玩法: 每次挑战阔绰5点膂力 产出玩家阐述、金币、抽卡券和奖杯(用于名次榜) 左证挑战的最高层数,可一次性领取回合奖励 一般难度通关后,还可以挑战艰巨难度
养成 佣兵 分为白 / 蓝 / 紫 / 金 / 传奇五种品性 前四品性各包含3种佣兵,且启动全部解锁 传奇品性佣兵可破耗3000钻石定向购买,或通度日动和礼包投放 升级为传统CR样式,阔绰能人碎屑和金币升级,传奇能人阔绰传奇石和金币升级 佣兵升级后普及生命值和挫折力,到达特定品级会解锁非凡手段或词条
文物 储藏品系统 文物分为白 / 蓝 / 紫 / 金四种品性 阔绰金币和叠加宝物可升级,普及数值强度
系统 值得说的系统未几,主要讲一下怪物图鉴和抽卡功能。 怪物图鉴: 图鉴会记载游戏中的怪物信息 初度遭受怪物,会解锁一次性奖励 之后左证历史击杀数,会握续提供奖励,算是相比无邪的配置功能
抽奖功能 抽奖作念了双重立时逻辑:抽奖前区别出两个奖池,先分别立时出傍边池的骨子(一个会比另一个好许多),之后陪同中邪性的语音(前段时候热点歌曲APT的前奏……),从两个池中立时一个扫尾,算作玩家本次抽奖获取的骨子 作念了访佛《Lucky Defense》的奖池升级机制,每轮会确立一个奖励达标值(启动为5,之后递加),要是玩家获取的奖池骨子数目不低于这个值,则会免费开启下一轮抽奖 天然从联想上模仿了以往顺利阐述,且蹭了热点歌曲梗,但落地恶果欠安:两个奖池骨子差距过大,且95%以上概率皆是获取差的那堆,是以玩家对“伪善”的抽奖扫尾期待很低;奖励骨子不仅品性较差,数目也不够触发免费抽奖的达标值。双重体验叠加后,玩家对抽奖不仅枯竭期待,更会觉得是系统特地来恶心东说念主。哪怕加上非凡付费购买另一份奖池,不仅能援救一些体验,更能带动阔绰和付费…… 交易化 交易化是传统的搀杂变现,要点为偏IAP骨子。 IAA 告白点位全在局外,主要提供非凡资源产出: 战后双倍金币*1 文物抽卡*1 免费膂力*3 免费钻石*2 商店刷新*2
IAP 付费骨子设盘算为传统,骨子较为全面: 首充礼包 特权卡:免告白月卡,免告白永恒卡,钻石月卡,文物钥匙月卡 通行证:狩猎通行证,回合通行证(一般+艰巨) 限时礼包 钻石直购
结语 过程上头的详备拆解,可以看出《Lucky Offense》是一款详尽发达颠倒出色的产物:游戏从各方面皆沿用了以往产物的顺利积聚,非论是好意思术作风套用《Lucky Defense》照旧玩法在《Rolling Legions》上作念出迭代,外围系统和交易化联想也皆熟习沉着。将多样长版交融到总共且逻辑自洽,天然就有很高的顺利契机。 另外也能看到这两年111%在产物想路上的万般变化:领先在《Random DIce》爆火后,采纳握续在骰子题材或塔防玩法上作念出多样尝试,产物间关联度不大;前年首先,毒厂会尝试更多玩法,产物也首先沿用以往的顺利阐述,同期产能也大幅度普及。近期的产物,有《Epic Shaman Battle》和《Lucky Offense》这种给东说念主惊喜度不及但顺利可能性很高的作品,但同期也有《Heroll》这种让东说念主颠倒惊艳的作品,不得不说在中度产物的赛说念,毒厂首先“多条腿步辇儿”后,其总揽力进一步增强了。 终末xiao77小说,天然这篇文档对《Lucky Offense》进行了较为详备的分析,但照旧保举人人去尝试一下这款优秀的游戏,体验在PVE幽闲自走棋中联结立时兵团的特有乐趣!
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